التخصص الرئيسي: تطوير الألعاب
نبذة عن البرنامج
برنامج إبداعي وتقني يركز على تصميم وتطوير ألعاب تفاعلية لمنصات مثل الحاسوب الشخصي، والهواتف المحمولة، وأجهزة الألعاب، والواقع الافتراضي/المعزز. يجمع البرنامج بين الفن، والبرمجة، وسرد القصص، وآليات اللعب لإعداد الخريجين للعمل في استوديوهات تطوير الألعاب، وشركات التطوير المستقلة، وشركات التكنولوجيا في تركيا والعالم.
أهداف التعلم الرئيسية
- إتقان مبادئ تصميم الألعاب (الآليات، تصميم المراحل، الموازنة).
- تعلم برمجة الألعاب (C#، C++، Python، JavaScript).
- اكتساب خبرة في النمذجة والرسوم المتحركة ثنائية وثلاثية الأبعاد (Unity، Unreal Engine، Blender).
- تطوير مهارات في سرد القصص، وتصميم السرد، وبناء العوالم.
- فهم فيزياء الألعاب، والذكاء الاصطناعي، وشبكات اللعب الجماعي. - تطبيق منهجية التطوير الرشيقة والتعاون الجماعي في مشاريع الألعاب.
تطبيق منهجية التطوير الرشيق والتعاون الجماعي في مشاريع الألعاب. ---
المقررات الأساسية
- مقدمة في تطوير الألعاب
- تصميم الألعاب وآلياتها
- برمجة الألعاب (C#، C++)
- تطوير الألعاب ثنائية وثلاثية الأبعاد (Unity، Unreal Engine)
- فن الألعاب والرسوم المتحركة (Blender، Maya، Photoshop)
- تصميم السرد القصصي
- فيزياء الألعاب والذكاء الاصطناعي
- اللعب الجماعي والشبكات
- تطوير الواقع الافتراضي/المعزز
- مشروع التخرج: مشروع تطوير لعبة
أساليب التقييم
- نماذج أولية وعروض توضيحية للألعاب
- وثائق التصميم وعروض التقديم
- مهام البرمجة (آليات اللعبة، الذكاء الاصطناعي، الفيزياء)
- ملفات أعمال فنية ورسوم متحركة
- مشاريع جماعية (تطوير ألعاب تعاوني)
الأدوات و الموارد
- محركات الألعاب: Unity، Unreal Engine، Godot
- لغات البرمجة: C#، C++، Python، JavaScript
- أدوات التصميم: Blender، Maya، Photoshop، Aseprite
- أدوات الصوت: Audacity، FMOD، Wwise
- الكتب: فن تصميم الألعاب لجيسي شيل، مقدمة في تطوير الألعاب لستيف رابين
المتطلبات الأساسية
- الاهتمام بـ الألعاب، أو البرمجة، أو الفن الرقمي.
- معرفة أساسية بـ الرياضيات والمنطق (مفيدة ولكنها ليست شرطًا).
مدة البرنامج
- 4 سنوات (بكالوريوس)، بما في ذلك المشاريع والتدريب العملي.
الشهادات (اختيارية)
- مطور معتمد من Unity
- شهادة Unreal Engine
- محترف معتمد من Autodesk (Blender، Maya)
المسارات الوظيفية
- مصمم ألعاب (استوديوهات الألعاب، فرق التطوير المستقلة)
- مطور/مبرمج ألعاب (استوديوهات AAA، فرق التطوير المستقلة)
- فنان/رسام رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد (فن الألعاب، المشاهد السينمائية)
- فنان/مصمم رسومات ثنائية الأبعاد (ألعاب الجوال، فرق التطوير المستقلة)
- مصمم قصصي (سرد القصص، تصميم المهام)
- مختبر ألعاب/محلل ضمان الجودة (استوديوهات الألعاب)
- فنان تقني (الربط بين الفن والبرمجة)
- مطور واقع افتراضي/معزز (تجارب غامرة)
- منتج ألعاب (إدارة المشاريع)
- مطور ألعاب مستقل (ألعاب النشر الذاتي)
لماذا هذا التخصص؟
يُتيح نمو صناعة الألعاب في تركيا، وازدهار مشهد المطورين المستقلين، والطلب العالمي على الترفيه التفاعلي فرصًا واعدة لـمطوري الألعاب. يُقدّم هذا البرنامج تدريبًا عمليًا في التصميم والبرمجة والفنون، مُؤهلًا الخريجين لـوظائف إبداعية وتقنية في مجال الألعاب. مثاليٌّ لمن لديهم شغفٌ بـرواية القصص والتكنولوجيا وخلق تجارب غامرة. 🎮💻

